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Cluewren

Claude CodeやCodexを使用して、Unity、Godot、Unreal Engineのエディタで開いているゲームをプレイテストします。
  • Unity: Git URLまたはディスクからのパッケージ導入、ブリッジ接続、エンジン固有の規則。
  • Godot: addons/へのアドオン配置、デバッガ中継、ノードパス。
  • Unreal Engine: C++およびBlueprintのみのプロジェクト向けのプラグイン導入、ソケット構成、アクターパス。
  • 概要: Cluewrenの機能、対象ユーザー、リクエスト種別、生成される実行成果物。
  • アーキテクチャ: コンポーネント間の連携、ブリッジのセキュリティ、子プロセスの分離。
  • プライバシー: ローカル動作の境界、プロジェクト内に保持されるデータ、外部ネットワーク通信。
  • ハーネスのサンドボックス: Windows AppContainerによる分離、実行制限、通常の子プロセスへのフォールバック。