インストール 動作要件、ソースコードからのビルド手順、コーディングエージェントの接続設定。
エンジン Unity、Godot、Unreal Engine向けのプラグイン導入とエンジン設定。
最初の実行 エージェントとのプレイテストセッションの開始、リクエストの送信、実行成果物の確認。
- Unity: Git URLまたはディスクからのパッケージ導入、ブリッジ接続、エンジン固有の規則。
- Godot: addons/へのアドオン配置、デバッガ中継、ノードパス。
- Unreal Engine: C++およびBlueprintのみのプロジェクト向けのプラグイン導入、ソケット構成、アクターパス。
- リクエストの記述: リクエストの種別、各種制限時間と予算、レポートの要件。
- 意思決定モデルのAPIキー: keys.envでのTypeSafe APIキー設定とJevへの送信データ。
- 概要: Cluewrenの機能、対象ユーザー、リクエスト種別、生成される実行成果物。
- アーキテクチャ: コンポーネント間の連携、ブリッジのセキュリティ、子プロセスの分離。
- プライバシー: ローカル動作の境界、プロジェクト内に保持されるデータ、外部ネットワーク通信。
- ハーネスのサンドボックス: Windows AppContainerによる分離、実行制限、通常の子プロセスへのフォールバック。
リファレンス
Section titled “リファレンス”- CLIリファレンス: connect、mcp、runコマンドおよび終了コードのリファレンス。
- ハーネスKitリファレンス: Cluewren.Kitライブラリ、Gameメソッド、移動コントローラ、サポート型。