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プライバシー

Cluewrenはお使いのローカルマシン上で動作します。

  • テレメトリ、利用状況追跡、分析コードは一切ありません。
  • ユーザー登録、アカウント作成、課金システムはありません。
  • クラウドストレージやリモートプロジェクトメモリの同期はありません。
  • インストーラはありません(ADR 0003)。

Cluewrenのbrainが発生させる唯一の外部ネットワーク接続は、判断オプションを評価するためのTypeSafe Jev API(https://api.typesafe.ai、POST /v1/systemone)への接続です。

コーディングエージェント(Claude CodeまたはOpenAI Codex)は、通常の設定に従って自身のリモートモデルプロバイダと通信します。エージェントがプロジェクトのソースコードを読み取ったり、frame-describer サブエージェントが frames ツールで画像を取得したりする際、そのデータはコーディングエージェントのプロバイダによって処理されます。Cluewrenは、コーディングエージェントが送信する内容を制限または監視することはできません。

Cluewrenが生成する実行データ、エクスポートされたプロジェクトテキスト、および記録されたフレームは、ローカルマシン上に保持されます。

  • 実行メモリ: <project>/UserSettings/Cluewren/(Unity)、<project>/.godot/cluewren/(Godot)、または <project>/Saved/Cluewren/(Unreal Engine)に保存されます。notes.md、lib.cs、および harness.cs、traceN.jsonl、report.json を含む実行ごとのディレクトリが保持されます。
  • テキストcodex: エクスポートされたプロジェクトのテキスト表現は、<project>/Library/CluewrenCodex/、<project>/.godot/cluewren_codex/、または <project>/Saved/CluewrenCodex/ に保存されます。
  • メモリ内のフレーム: 撮影されたゲーム画像(FrameRecorder.cs)は、brainプロセスのRAM内にのみ保持されます(JPEG形式、最大960px、最大160MiBのバッファ)。フレームがディスクに書き出されることはありません。brainプロセスが終了すると、記録されたすべてのフレームは破棄されます。フレームがbrainプロセスから外部に出るのは、エージェントの frame-describer サブエージェントが frames ツールを通じて要求したときのみです。