プライバシー
ローカル限定動作(ADR 0003)
Section titled “ローカル限定動作(ADR 0003)”Cluewrenはお使いのローカルマシン上で動作します。
- テレメトリ、利用状況追跡、分析コードは一切ありません。
- ユーザー登録、アカウント作成、課金システムはありません。
- クラウドストレージやリモートプロジェクトメモリの同期はありません。
- インストーラはありません(ADR 0003)。
外部ネットワーク通信
Section titled “外部ネットワーク通信”Cluewrenのbrainが発生させる唯一の外部ネットワーク接続は、判断オプションを評価するためのTypeSafe Jev API(https://api.typesafe.ai、POST /v1/systemone)への接続です。
コーディングエージェント(Claude CodeまたはOpenAI Codex)は、通常の設定に従って自身のリモートモデルプロバイダと通信します。エージェントがプロジェクトのソースコードを読み取ったり、frame-describer サブエージェントが frames ツールで画像を取得したりする際、そのデータはコーディングエージェントのプロバイダによって処理されます。Cluewrenは、コーディングエージェントが送信する内容を制限または監視することはできません。
ローカルマシンに残るデータ
Section titled “ローカルマシンに残るデータ”Cluewrenが生成する実行データ、エクスポートされたプロジェクトテキスト、および記録されたフレームは、ローカルマシン上に保持されます。
- 実行メモリ:
<project>/UserSettings/Cluewren/(Unity)、<project>/.godot/cluewren/(Godot)、または<project>/Saved/Cluewren/(Unreal Engine)に保存されます。notes.md、lib.cs、およびharness.cs、traceN.jsonl、report.jsonを含む実行ごとのディレクトリが保持されます。 - テキストcodex: エクスポートされたプロジェクトのテキスト表現は、
<project>/Library/CluewrenCodex/、<project>/.godot/cluewren_codex/、または<project>/Saved/CluewrenCodex/に保存されます。 - メモリ内のフレーム: 撮影されたゲーム画像(
FrameRecorder.cs)は、brainプロセスのRAM内にのみ保持されます(JPEG形式、最大960px、最大160MiBのバッファ)。フレームがディスクに書き出されることはありません。brainプロセスが終了すると、記録されたすべてのフレームは破棄されます。フレームがbrainプロセスから外部に出るのは、エージェントのframe-describerサブエージェントがframesツールを通じて要求したときのみです。